
Loops toevoegen aan de tijdbalk
Wanneer u een geschikte loop hebt gevonden, kunt u deze aan de tijdbalk van het project toevoegen.
Een loop toevoegen aan de tijdbalk
- Sleep een loop met een fysiek instrument (met een blauw symbool met een geluidsgolf) naar een spoor voor een fysiek instrument, zodat de linkerzijde van de loop zich bevindt op het punt in de tijdbalk waar u wilt dat de loop begint.
- Sleep een loop met een software-instrument (met een groen symbool met een muzieknoot) naar een spoor voor een software-instrument, zodat de linkerzijde van de loop zich bevindt op het punt in de tijdbalk waar u wilt dat de loop begint. U kunt ook een loop met een software-instrument toevoegen aan een spoor voor een fysiek instrument. In dat geval wordt het software-instrument in de loop geconverteerd naar een fysiek instrument.
- Sleep de loop naar een leeg gebied in de tijdbalk, onder de bestaande sporen. Er wordt een nieuw spoor gecreëerd voor het juiste type (een fysiek instrument of een software-instrument) en de loop wordt toegevoegd aan het nieuwe spoor. Aan het spoor worden de standaardinstellingen voor instrumenten, effecten en invoer toegekend. U kunt deze instellingen wijzigen in het paneel 'Spoorinfo'.
Segmenten van fysieke instrumenten, waaronder segmenten die zijn gecreëerd toen u een loop toevoegde, mogen elkaar in hetzelfde spoor in de tijdbalk niet overlappen. Als u een loop sleept naar een locatie die een ander segment overlapt, wordt het overlappende gedeelte van het oorspronkelijke segment ingekort.
U kunt een loop met een software-instrument converteren naar een loop met een fysiek instrument wanneer u de loop toevoegt aan de tijdbalk. Zie het onderdeel "Verwante onderwerpen" hieronder voor meer informatie.
Verwante onderwerpen
Loops met software-instrumenten converteren naar loops met fysieke instrumenten
