
Over een bepaald gedeelte van een project opnemen
U kunt een fysiek of software-instrument over een bepaald gedeelte van een project opnemen door het 'lussegment' op de tijdbalk in te schakelen. Voordat u de opname start, bepaalt u over welk gedeelte van het project u wilt opnemen door de grootte van het lussegment in te stellen in de balk onder de maatliniaal. Telkens wanneer de afspeelkop tijdens de opname het einde van het lussegment bereikt, gaat de afspeelkop automatisch terug naar het begin van het lussegment.
Als het lussegment is ingeschakeld, is er een verschil tussen het opnemen van een fysiek instrument en een software-instrument.
- Als u een fysiek instrument opneemt, kunt u alleen opnemen als het lussegment voor de eerste maal wordt afgespeeld. Als het lussegment wordt herhaald, hoort u het segment dat u zojuist hebt opgenomen.
- Als u een software-instrument opneemt, kunt u opnemen tijdens elke herhaling van het lussegment en worden de nieuwe opnamen samengevoegd met de segmenten die u eerder in het lussegment hebt opgenomen.
Een opname maken met behulp van een lussegment
- Klik op de lusknop (de knop met de gebogen pijlen) om het lussegment in te schakelen. Onder de maatliniaal verschijnt een gele liniaal die het lussegment aangeeft.
- Sleep het lussegment naar de positie in de tijdbalk waar u wilt dat de opname begint en eindigt. U kunt ook in een leeg gedeelte van de lussegmentliniaal slepen om het lussegment op een nieuwe positie te plaatsen.
- Selecteer het gewenste opnamespoor.
- Klik op de opnameknop (de rode, ronde knop) om de opname te starten.
- Speel uw partij. Als de afspeelkop tijdens de opname het einde van het lussegment bereikt, gaat de afspeelkop automatisch terug naar het begin van het lussegment. Het nieuwe segment verschijnt op de tijdbalk.
- Wanneer u klaar bent, klikt u op de afspeelknop om de opname te stoppen.
- Als de opname met het lussegment gereed is, klikt u op de lusknop om het lussegment uit te schakelen. U kunt het lussegment ook uitschakelen door het omhoog te slepen.
Als u het lussegment voor het eerst activeert, is het even lang als de eerste vier maten. Als u het lussegment verplaatst, verschijnt het de eerstvolgende keer dat u het activeert op de nieuwe plaats.
